虚拟现实的历史-事件时间轴和技术发展


更新2019年8月6日-DOM Barnard.

1935年,斯坦利Weinbaum发布了Pygmalion的眼镜 - 科幻故事。故事的主要角色穿着一对护目镜,将他运到一个虚构的世界,这是一个刺激他的感官,并具有全息记录。有人认为它是虚拟现实(VR)概念的起源,因为这个故事是对未来的目标和成就的良好预测。

然而,第一个VR技术开发是在19世纪30年代,所以这就是我们的时间表开始的地方:

1838年

Charles Wheatstone爵士是第一个描述的人立体镜头1838年,于1840年被授予皇家社会的皇家奖牌,以解释双目视觉,这是一个导致他构建立体镜的研究。

研究表明,大脑结合了从不同角度拍摄的同一物体的两张照片(一只眼睛分别观看),使图像看起来有深度和沉浸感(三维)。

这项技术使Wheatstone创造了最早的立体镜。它使用了一对与使用者眼睛成45度角的镜子,每一面镜子都反射一幅位于旁边的图片。

反光立体镜惠特斯通

惠斯通立体镜。

1935年

1935年,美国科幻作家斯坦利·温鲍姆在他的短篇小说中提出了虚拟现实的虚构模型pygmalion的眼镜.在故事中,主人公遇到了一位教授,这位教授发明了一副护目镜,使得“一部电影能赋予人视觉和声音……味觉,嗅觉和触觉。[…你在故事中,你对着影子(角色)说话,他们会回答[…]故事都是关于你的,你就在其中。”

pygmalion的眼镜

Pygmalion的眼镜短篇小说。

1956年

电影摄影师Morton Heilig创建了传感器,这是第一台VR机器(于1962年获得专利)。这是一个大型展位,可以一次适合四人。它结合多种技术来刺激所有感官:有一个组合的全彩3D视频,音频,振动,气味和大气效果,如风。

这是使用香味生产商,振动椅,立体声扬声器和立体3D屏幕完成的。Heilig认为感觉是“未来的电影“他想完全沉浸在他们的电影中。为此开发了六部短片。

Sensorama VR机器

传感器VR机器。

1960年

Heilig还专利了Telephere面罩,该面罩是第一个头戴式显示器(HMD)。这提供了立体3D图像,具有宽视觉和立体声。此时耳机没有动作跟踪。

1961年

直到两名菲尔科公司的工程师科莫和布莱恩发明了Headsight。头视是第一个运动跟踪HMD。每只眼睛都有内置的视频屏幕和头部跟踪系统。

但是,这不用于虚拟现实;它是为军队制定的,让他们远程看危险情况.一个远程摄像机可以模仿头部运动,这样用户就可以查看周围的设置。

1965年

计算机科学家伊万·萨瑟兰展示了他的愿景最终显示.该概念是通过HMD来观看的虚拟世界,这很好地复制了现实,用户将无法区分实际现实。这包括用户能够与对象进行交互。这一概念特色了计算机硬件来形成虚拟世界,并将其实时运行。他的论文被视为VR的基本蓝图。

“当然,最终显示屏将是计算机可以控制物质存在的房间。在这样一个房间显示的椅子足以坐下来。在这样的房间显示的手铐会被限制,并且在这样的房间显示的子弹将是致命的。通过适当的编程,这样的展示可能会成为爱丽丝走路的仙境。“

1966年

军工工程师托马斯·芬士厂为空军创建了第一个飞行模拟器。这促进了VR的进展,因为军方随后为生产更好的飞行模拟器提供了很多资金。

1968年

萨瑟兰和他的学生鲍勃·斯普罗尔,创造了第一个虚拟现实HMD,命名为达摩克利斯之剑.这个头戴式装置连接的是电脑而不是相机,它非常原始,只能显示简单的虚拟线框形状。

当用户由于跟踪系统而移动头部时,这些3D模型改变了透视图。它从未超出实验室项目,因为用户舒适地穿着太重了;他们必须被捆绑,因为它被悬浮在天花板上。

最终显示虚拟现实

1969年

Myron Krueger是一位计算机艺术家,使用计算机和视频系统开发了一系列“人造现实”的体验。他创建了对其中的人员响应的计算机生成的环境。这些项目导致了稍后提到的Videograce技术。

1972

通用电气公司建造了一个计算机化的飞行模拟器,通过使用环绕驾驶舱的三个屏幕,它具有180度的视野。

1975

Krueger的Videograce是第一个交互式VR平台,展示在密尔沃基艺术中心。它使用计算机图形,投影仪,摄像机,视频显示器和定位传感技术,并且它没有使用护目镜或手套。Videograce包括带有大型视频屏幕的黑暗房间,以便在“VR”中围绕用户。

Videograce VR平台

用户可以看到他们的计算机生成的剪影模仿自己的运动和动作 - 用户的动作被记录在相机上并传输到剪影上。此外,不同房间的用户可以与同一虚拟世界中的其他用户的剪影互动。这鼓励了人们即使没有身体关闭,人们也可以在虚拟世界中沟通。

1977

Aspen Movie Map由MIT创建。该计划使用户能够在科罗拉多州的阿斯彭城徘徊,就像Google街景一样。有三种模式:夏季,冬季和多边形。

它是用一辆汽车在城市中行驶时拍摄的照片制作的。当时并没有hmd,但这是第一人称互动的使用,这表明VR可以把人们带到其他地方。

1979

McDonnell-Douglas Corporation将VR纳入其HMD,重要的头盔,用于军用。HMD中的头部跟踪器遵循试点的眼球运动以匹配计算机生成的图像。

重要的头盔vr.

1980

立体公司创造了立体视觉眼镜。

1982

Sayre手套是由Sandin和Defanti发明的。这些手套是最早的金属丝手套。他们通过手套上的发光装置和光电池来监测手部运动。因此,当用户移动手指时,照射到光电池上的光线量发生变化,然后将手指的移动转化为电子信号。这可能是手势识别的开始。

Furness创建了一个虚拟飞行模拟器的工作模型,用于军队,称为视觉上耦合的空中系统模拟器(VCASS)。

1985

Jaron Lanier和Thomas Zimmerman创立了VPL Research, Inc.。这家公司被称为第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们开发了一系列VR设备,如DataGlove, EyePhone HMD和Audio Sphere。

VPL研究VR测试

VPL研究开发了一系列VR设备。

1986

Furness在1986-1989之间开发了一个被称为超级驾驶舱的飞行模拟器。The Training Cockpit特色:计算机生成的3D地图,高级红外和雷达图像,飞行员可以实时看到和听到。

头盔的跟踪系统和传感器允许飞行员通过手势、语言和眼球运动来控制飞机。阅读更多关于托马斯Furness

1987

英国航空航天使用HMD类似于Furness'超级驾驶舱,并开发了该虚拟驾驶舱,该驾驶舱也具有语音识别。

Jaron Lanier在VPL研究中推广了“虚拟现实”一词。VR和图形相关专利后来被Sun Microsystems购买。

Dimension International公司开发了一款可以在个人电脑上构建3D世界的软件。

1989

斯科特福斯特创立了Crystal River Engineering Inc,从NASA接收合同后开发虚拟环境工作站项目的音频元素(看法) - 一种宇航员的VR培训模拟器.通过这家公司实时双耳3D音频处理是开发的。

虚拟环境工作站项目NASA

基于VPL的Dataglove,Mattel,Inc发布了Power Glove。电源手套是Nintendo娱乐系统的控制器配件,但它从未起飞,因为很难使用。

1990

Jonathan Waldern在伦敦的计算机图形学90展上展出了VR街机机器的虚拟性。

1991

Antonio Medina是NASA科学家,设计了一个VR系统,尽管行星之间的信号延迟,但是在假设的实时驱动Mars机器人群体。该系统被称为“计算机模拟远程操作”。

虚拟群组启动虚拟性.这些是VR Arcade机器,游戏玩家可以在3D游戏世界中发挥作用。这是第一个大规模生产的VR娱乐系统。

虚拟豆荚的特色VR头盔和实时沉浸式立体3D图像。有些机器可以联网来玩多人游戏。最终,一些非常受欢迎的街机游戏(如《吃豆人》)拥有了VR版本。

虚拟性VR arcade机器

SEGA宣布,他们正在研究SEGA VR耳机,该耳机将可供公众购买。该耳机旨在用于街机游戏和Mega Drive控制台。由于流行电影的影响,例如Robocop,它具有类似遮阳板的外观。LCD显示器放置在遮阳板中,以及用于跟踪头部运动的立体声耳机和​​传感器。

然而,尽管有4款游戏是为它制作的,它却从未发行过。其中一个解释是世嘉担心VR效果太过逼真,会伤害到自己。然而,由于处理能力有限,这似乎不太可能。

1994

世嘉发布了SEGA VR-1,一款运动模拟街机。

VictorMaxx发布了一款名为CyberMaxx的虚拟现实头盔。

1995

任天堂推出了播放3D单色视频游戏的虚拟男孩控制台。它是第一个显示3D图形的便携式控制台。但由于缺乏彩色图形,缺乏软件支持,它是一种商业故障,也是不舒服的使用。一年后,它被停产了。

经济实惠的家庭VR耳机被释放:

  1. Virtual IO释放了I眼镜。
  2. VFX1头饰由Forte发布。

1997

佐治亚理工学院和埃默里大学研究人员使用VR创造战争区情景,为退休人员接受接受前期接触治疗的退伍军人。这是已知的 - 作为虚拟越南[链接1][链接2]

VR中的虚拟越南

2001年

SAS立方体是第一个基于PC的立方室。它导致Virtools VR包。

2007年

谷歌介绍了街景。

沉浸式媒体被确定为承包商,为街道视图最初映射五个城市中的四个城市中的四个捕获了图像的承包商,在移动的车上使用其专利十二次面向相机阵列。

2010年

谷歌引入了街景的立体3D模式。

一位18岁的企业家帕尔默卢克队创造了Oculus Rift耳机的第一个原型。它具有90度的视野,从未见过以前从未见过,并依赖于计算机的处理能力来提供图像。这种新的开发促进了对VR的兴趣。

2012年

Luckey为Oculus Rift启动了一项Kickstarter活动,共筹集了240万美元。

眼洋裂痕在踢球运动员

2014年

Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus VR公司。这是VR历史上的一个决定性时刻,因为在此之后VR迅速获得了发展势头。

索尼宣布,他们正在为PlayStation 4 (PS4)开发一款虚拟现实头盔Project Morpheus。

谷歌发布了Cardboard——一款低成本、可diy的智能手机立体观看器。

三星宣布三星齿轮VR,这是一个使用三星Galaxy智能手机作为观众的耳机。

更多人开始探索VR的可能性,包括添加创新配件,例如Cratesmith,独立开发人员,重新创建了一个悬浮板场景通过与Wii的平衡板配对Oculus裂缝,从返回到未来。

2015年

VR的可能性开始向大众普及,例如:

  • 华尔街日报推出了一艘VR过山车,遵循纳斯达克股市的UPS和下降。
  • BBC创建了一个360度的视频,用户查看叙利亚移民阵营。
  • 《华盛顿邮报》在白宫记者协会晚宴上发布了椭圆形办公室的虚拟现实体验。
  • 媒体公司RYOT展出了一部关于美国监狱单独监禁的虚拟现实短片《禁闭》。
  • 等。

Gloveone在其Kickstarter运动中取得了成功。这些手套让用户感觉和与虚拟对象进行交互。

2016年

到2016年,数百家公司正在开发VR产品。

大多数耳机都有动态双耳音频。

触觉界面欠发达。触觉界面是允许人类使用其触摸和移动的人与计算机交互的系统 - 就像正在开发的手套手套一样。这意味着手机通常是按钮操作的。

HTC发布了其HTC Vive SteamVR耳机。这是具有基于传感器的跟踪耳机的首次商业释放,其允许用户在空间中自由移动。

HTC Vive于2016年发布

2017年

很多公司都在开发自己的虚拟现实头盔,包括HTC,谷歌,苹果,亚马逊,微软,索尼,三星等。

索尼可能正在为PlayStation 4开发一种类似于HTC的VIVE的位置跟踪技术。

2018年

在Facebook F8上,Oculus展示了一款新的耳机原型——“半圆顶”。这是一个具有140度视野的变焦耳机。

虚拟现实已显着进展,现在正在以各种方式使用,从提供沉浸式游戏体验,帮助治疗心理障碍,教授新技能甚至服用虚拟旅程中的终点弊病.VR有许多应用程序,并且随着智能手机技术的兴起,VR将更加接近。

2019年

福布斯将其描述为年度虚拟现实变得真实.Oculus Quest,Facebook的独立耳机,创造了很多兴趣和势头,在许多地方销售,并产生价值500万美元的内容销售。

从系列到独立VR耳机的转变代表了沉浸式生态系统内的偏移,因为独立耳机对于平均消费者来说更容易使用。

VR的道路报告称,第一次蒸汽上的每月连接的VR耳塞已经超过100万。

任天堂与VR市场进入了Labo:VR套件任天堂Switch将于4月12日发售。

3月,Beat Saber成为一年内销售100万份副本的第一个申请。

Oculus任务1耳机